Дистрибьютор видеоигр Игорь Лойко: на чем мы будем играть через 3—5 лет

36 700
26 августа 2015 в 8:00
Автор: Дмитрий Корсак. Фото: Алексей Матюшков

Дистрибьютор видеоигр Игорь Лойко: на чем мы будем играть через 3—5 лет

Автор: Дмитрий Корсак. Фото: Алексей Матюшков
Игорь Лойко — владелец магазина allgames.by, занимается оптовой торговлей игровыми консолями, а также аксессуарами к ним.
Мы наблюдаем, как в игровой индустрии наступает переломный этап, на рубеже которого трудно сказать, в каком направлении рынок будет развиваться дальше. Четкие рамки, существовавшие раньше, размываются, игры становятся кросс-платформенными, интегрируются друг с другом, и начинать извечный спор «ПК против консолей» сегодня становится уже дурным тоном. Однако к чему мы придем в ближайшие годы? Давайте попробуем разобраться.

Сегодня мы наблюдаем, как игровой рынок делится на несколько больших составляющих. Немалую часть пирога у ПК откусили приставки, олимпийскими темпами развивается рынок мобильных устройств, который прирастает, помимо возможности играть где угодно и когда угодно, большим выбором бесплатных и условно бесплатных игр.

Рынок игр для ПК сегодня делится на все более развивающийся сервис покупки электронных ключей, умирающий сервис покупки лицензионных дисков и на любителей халявы, предпочитающих прохождение пиратских версий.

Рынок консолей, в свою очередь, разделился на приставки от разных производителей, в числе которых не только Microsoft и Sony. Вы не поверите, но знаменитые Sega Mega Drive 2 и Dendy, увидевшие свет еще в прошлом тысячелетии, до сих пор собираются в России по японской лицензии и пользуются немалым успехом. Стоимость этих консолей колеблется от 20 до 40 долларов. Поверьте, что и сейчас в Беларуси есть магазины, успешно продающие этот «реликтовый» вид, причем у них он — топовый продукт.

Рынок мобильных приложений входит в нашу жизнь намного динамичнее, чем какой-либо другой. Но пока это, за редким исключением, развлечения для казуальных геймеров, так что давайте его учитывать, но рассматривать все-таки более серьезные платформы — компьютер и приставки, позволяющие создавать высокобюджетные и трудоемкие игровые проекты.

Итак, еще 15 лет назад приставка не воспринималась как реальная альтернатива для серьезного геймера, играющего на ПК. Сегодня ситуация выглядит совсем иначе. Приставки нового поколения дают игрокам возможность играть в проекты самого высокого уровня (причем все чаще — еще до того, как они будут портированы на компьютер).

Никто из крупных игроков рынка не сидит сложа руки, но при этом далеко не все готовы полностью раскрыть свои планы, поэтому мы можем говорить только о том, что уже видим: во что играем и что нам обещают в ближайшем будущем.

На текущий момент я могу сказать, что с точки зрения ведения бизнеса консоли имеют более выгодное положение, чем ПК, но победа, которую пророчат владельцы приставок, вряд ли произойдет в обозримом будущем (если произойдет вообще). В качестве наглядных примеров можно взять несколько топовых игровых проектов последних лет: Assassin’s Creed, «Ведьмак 3», GTA 5. Судя по многочисленным отзывам игроков, они крайне положительно оценивают графику на ПК и разочарованы ее реализацией на новейших консолях.

Ни для кого не секрет, что «железо», использованное в Xbox One и PS4, является далеко не самым мощным из ныне доступного. Производители осознанно шли на это, чтобы сохранить цену приставок в рамках разумного. В качестве компенсации Microsoft и Sony предлагают нам эксклюзивы, которые не пускают на ПК. Эти игры, безусловно, пользуются большим спросом, но с учетом того, что существуют издатели, не зависящие от продаж игрового «железа», все равно остается еще огромный рынок, на котором, планируя заработать максимально, компании-«игростроители» будут портировать свои продукты на все платформы.

ПК-гейминг и консольный гейминг очень сложно противопоставлять друг другу. В среднем по больнице, в различных жанрах по различным играм мы видим разные результаты. Однозначно у мультиплатформенных игр в абсолютном большинстве ПК-версия выглядит предпочтительнее. Есть редкие исключения, например последний Batman, который идет на консоли без тормозов и «глюков», а вот на ПК до сих пор является поводом для проклятий в адрес издателя со стороны игроков.

Согласно данным из открытых источников, в мире уже несколько лет подряд сокращаются продажи персональных компьютеров и одновременно с этим растут продажи игровых приставок. Конкретно на белорусском рынке растет продажа дисков для nextgen-консолей и с конца 2010 года неумолимо падает количество лицензионных дисков для ПК. При этом немного сложно оценить, на сколько увеличивается число белорусов, покупающих игры онлайн, но очевидно, что таковых становится все больше и больше.

Попытки создать некий паритет, гибрид между консолью и ПК, пока не показали хороших результатов. Один из самых громких анонсов — Steam Machines — вызывает у меня улыбку. По моему скромному мнению, из этой затеи ничего путного не получится. С ее анонса прошло уже почти 5 лет, за это время можно было бы сделать что-то на практике. По слухам в прессе, некоторые партнеры компании Valve уже реализовали многие интересные задумки на платформе Windows. Есть информация, что переговоры по эксклюзивности игр для Steam Machines заканчиваются безуспешно. Сама идея продавать Steam Machines — то ли компьютер, то ли приставку — за совершенно небольшую сумму кажется малоперспективной в силу незаинтересованности офлайн-ретейла в продвижении сервиса Steam.

Компания Valve обладает самой раскрученной игровой площадкой, которая имеет огромную аудиторию, освободившуюся от необходимости покупать диски. И заставить эту аудиторию купить какой-то девайс противоречит самой идее Steam-сообщества. Еще один большой вопрос — товаропроводящая сеть. Ведь, извините, «железо» не скачаешь по интернету, ты должен наладить сотрудничество с ретейлом, простыми «барыгами», как их любят называть. Но здесь возникает большой вопрос: если, продавая Xbox One или PS4 практически по себестоимости, торговцы рассчитывают после получить с клиента выгоду, реализовывая ему игры и аксессуары, то какой смысл в продвижении недорогой Steam Machines? Коммерческий интерес дистрибьюторов пока не вырисовывается. А ведь новая приставка должна подвинуть Xbox One, PS4, а главное — ПК именно на прилавках магазинов. То, что нам сейчас рассказывают разработчики компании Valve, пока не дает представления о том, как мы освободимся от лишнего, на их взгляд, «железа».

Еще один громкий анонс не так давно сделала компания Microsoft, заявив о новых игровых возможностях Windows 10 для пользователей компьютеров, телефонов с этой операционной системой и приставкок Xbox One. Поклонники замерли в предвкушении, скептики ожидают эпического провала. Я вижу здесь одно большое благо, как для бизнеса Microsoft, так и для пользователей, — унификация пользователей под одним аккаунтом. Но сразу заметен и жирный минус — это почтовый сервис компании, который недолюбливают многие. Это важно, такой «мелочи» будет достаточно, чтобы оспорить намечающуюся гегемонию (на которую Microsoft, бесспорно, рассчитывает) на рынке.

Тенденции очевидны. Компания Valve старается объединить пользователей, предлагая им интегрировать приставку и ПК в одну «машину», Microsoft предоставляет владельцам своей операционной системы единый аккаунт и кросс-платформенные решения. Неизвестно пока лишь, чем на это ответит компания Sony. Если сказать будет нечего, вполне возможно, что достигнув пика продаж с PS4, она постепенно начнет скатываться с олимпа и окажется на одном уровне с Xbox One. Исходя из всей имеющейся информации, я могу даже предположить сроки — 2—3 года.

Можно выделить несколько уровней геймеров, среди которых самые взыскательные — пользователи ПК, играющие в онлайн-игры, ту же Dota 2, Counter-Strike, World of Warcraft. Компании, мечтающие создать универсальное решение, ничего с этим расслоением сделать не смогут. Тенденция навязать игровому рынку унифицированную платформу есть, но она пока — просто желание облегчить жизнь издателям и производителям «железа». Игроки же хотят большего. Товаров, которые одним своим решением заменили бы все многообразие конкурирующих брендов, не существует.