Комфорт
А ведь знаете, в 1990-е годы, да даже всего лет 10 назад, все было по-другому. NES, Sega, первое и второе поколение PlayStation предлагали совершенно новый игровой опыт, которого не было и не могло быть на компьютерах. Приходишь из сада/школы/универа, включаешь телик, удобненько располагаешься на диванчике и давай стрелять уток, зомби и прочих ковбоев. Красота!
К сегодняшнему дню практически все обзавелись современными большими ЖК-телевизорами, а компьютер как никогда просто к ним подключить. Геймпад? Берете любой, который нравится, и так же удобно, как в случае с консолями, располагаетесь на кушетке и продолжаете как ни в чем не бывало наказывать виртуальных злодеев.
Кто-то поспорит, мол, с приставкой я просто включаю телевизор, консоль, выбираю игру и сразу запускаю ее! Невероятно, но факт: процесс запуска игры на компьютере не отличается от описанного выше алгоритма чуть более чем ничем. Включаем PC, телеприемник, кликаем на нужном ярлычке — вуаля! Хочется совсем как в приставке? Нет ничего проще! Запускаете режим Big Picture в Steam и управляетесь с игровой библиотекой точно так же, как это делают владельцы Xbox и PlayStation через консольный интерфейс.
Таким образом, в комфорте между приставками и компьютерами — полный паритет. PC долго и упорно догоняли консоли в том, что касается удобства, и наконец сделали это.
Технологии
Увы и ах, но если раньше приставки имели технологический запас перед компьютерами в пару-тройку лет, с нынешним поколением Xbox и PS все совсем плохо. «Железо» получилось устаревшим изначально — на момент выхода Xbox One и PlayStation 4 они уже прилично отставали от компьютеров чуть выше среднего уровня, а на сегодняшний день и вовсе могут потягаться разве что с бюджетниками.
Впрочем, конечного пользователя и компьютеров, и приставок мало должна волновать технологическая продвинутость железных «подопечных». Главное, чтобы запускались игры, и желательно в хорошем качестве, без глюков, тормозов и прочих неприятностей.
Да, перед глазами маячит пример Batman: Arkham Knight — полный провал компьютерной версии из-за криворукой оптимизации. Здесь сказать нечего, игра действительно замечательно чувствует себя на консолях и малоиграбельна на компьютерах. Но это всего лишь один пример. Остальное явно не понравится поклонникам консолей.
Говорить о графике смысла мало: в массе своей кроссплатформенные проекты на PC выглядят не просто лучше, а гораздо лучше, чем на современных консолях. С эксклюзивами еще печальнее. Материализующиеся под носом заборы, трава и деревья в обновленном The Last of Us, «картонный» Bloodborne… Ребята, я понимаю, что Crysis — далеко не лучшая игра, но в том, что касается графики, она до сих пор заставляет плакать как нынешние, так, наверное, и будущие консоли.
Сегодня можно долго рассуждать о необходимости разрешения 4K, но факт остается фактом — и телевизоры, и мониторы, и контент постепенно, медленно, но переходят на это разрешение. Что нам могут предложить консоли? Довольствуйтесь с трудом вытянутым (привет, Xbox One) Full HD, забудьте о технологиях и вашем крутом новом 4K-телике.
Что технологичного могут предложить приставки? Может, шумный, как в моем первом компьютере, кулер? Глючный, тормозной, провальный и по факту бесполезный Kinect (который при желании можно подключить к ПК)? Шлем PlayStation VR ценой с новую консоль, с неясными перспективами и отдаленным релизом? Нет, уж если хочется чего-то новенького, подключаем к компу Oculus Rift и радуемся.
Ах да, не забываем, что «железо» компьютеров можно постепенно апгрейдить. И это, в противоположность мнению некоторых геймеров, плюс, а не минус. Владелец PC всегда сможет поддерживать систему в актуальном состоянии, тогда как обладателям консолей рассчитывать особо не на что — в отличие от прежних поколений приставок, «выжать» что-нибудь из Xbox One или PlayStation 4 вряд ли получится.
А может, на руку приставкам играет оптимизированность? Эх, если бы да кабы! Скачивание десятков гигабайт патчей, жуткое проседание fps в каких-нибудь Infamous: Second Son или «Ведьмаке» — да уж, кто бы мог десять лет назад подумать, что все эти компьютерные «фишки» станут нормой для консолей.
Эксклюзивы
Пожалуй, единственным стоящим преимуществом приставок перед компьютерами могли бы стать эксклюзивные игры. Ах, как много хвалебных од было спето о The Last of Us, Bloodborne, Infamous: Second Son и прочих проектах. Нет, я ничего не имею против этих игр, но, ознакомившись с ними, могу сказать, что ничего сверхоригинального, чего невозможно встретить на PC, в них нет.
The Last of Us — отличное «кино» с классным геймплеем и антуражем, чем-то напоминающим Half-Life 2. Но, скажу прямо, сравнивать с творением Valve игру от Naughty Dog даже кощунственно. По проработанности мира, атмосферности, тщательно выверенному игровому процессу «халва» даст сто очков форы.
Bloodborne? Есть «заменители» в виде Dark Souls. Распрекрасный Infamous: Second Son с «передовой» графикой а-ля GTA: San Andreas, 20 fps и вторичным геймплеем? Спасибо, не надо, такого добра валом хватает на компьютерах. Переиздание Uncharted? Я понимаю ностальгическую привязанность, но называть игры этой серии крутыми с позиции 2015 года как минимум нечестно.
А когда я увижу на приставках (но даже если и увижу, вопрос в том, насколько удобно будет играть) Total War: Attila? А новых «Героев»? А портирования какой-нибудь очередной «Дьяблы» тоже надо будет ждать два года?
Эксклюзивы есть на любой платформе, но сегодня они точно не могут служить главной причиной для того, чтобы отдать предпочтение той или иной системе. Как правило, единичные сильные проекты попадаются все реже, балом правят кроссплатформенные игры.
Затраты
Вообще-то, сначала вопроса денег я касаться не хотел. Все-таки взрослые люди прекрасно могут посчитать затраты на собственные развлечения. Но все же решил упомянуть и этот аспект.
Душа начинает болеть, когда щеголяющие своим достатком некоторые обладатели приставок начинают сбиваться в какие-то «двойки» и «тройки», чтобы разделить ценовое бремя очередной новинки со знакомыми или незнакомыми людьми. Обмен, как в 1990-е, ожидание игровых распродаж, скидок и ежемесячной халявы — вот та цена, которую, судя по тематическим ресурсам, приходится платить владельцам консолей.
Какой бы доход у человека не был, но платить $60 за игру, которую для PC можно купить втрое дешевле, это, по-моему, не очень умно. Ах да, не забываем, что за возможность играть в сети надо платить отдельно в виде подписки на приспособленные только для выкачивания денег из воздуха Xbox Live Gold и PlayStation Plus (подачки в виде примитивных инди-игр во внимание не принимаем)! Представьте, если бы руль продавали отдельно от автомобиля — ехать можешь, но только прямо, за возможность поворачивать, будь добр, заплати. Нонсенс? В приставочном мире — привычное положение вещей.
Универсальность
Почему-то поклонники приставок всегда принимают в штыки любое упоминание об универсальности компьютера. Извините, ребята, но лозунг «PC — для работы, консоли — для игр» давно не работает. Универсальность правит миром потребления! Смартфоны умеют не только звонить, но также фотографировать и кучу всего другого. Схема «кнопочный телефон — для разговоров, фотоаппарат — для снимков, аудиоплеер — для музыки, печатная машинка — для писем», слава богу, сегодня никому не приходит в голову.
Переписываться во «Вконташе», серфить в сети — все это по-прежнему удобнее делать с помощью компьютера. Я уж не говорю про специфические задачи вроде программирования. У приставок, несмотря на попытки расширить границы их применения, превалирует игровая составляющая, которая, среди всего прочего, замечательно представлена на PC.
Конечно, у приставок остались свои плюсы. Возможность играть до завершения установки, простая удаленная загрузка игр, всякие социальные штуковины с мгновенным расшариванием скриншотов и видео — все это замечательно! Однако несколько подобных мелочей, увы, ничего не могут противопоставить достоинствам PC.
Приставки стали слишком похожими на компьютеры, скопировав даже их недостатки. В то же время компьютеры научились классным консольным фокусам, во многом обогнав конкурентов (сравните, например, количество игровых аксессуаров для приставок и ПК).
Оказывается, все преимущества консолей к восьмому поколению куда-то испарились. Приставки нахватались компьютерных болячек (патчи, глюки и т. д.), но не предложили ничего кардинально нового.