Ведущая киберспортивных чемпионатов Олеся Грибок: на турнире по компьютерным играм человек может почувствовать жизнь в наивысшей ее точке

13 736
02 сентября 2015 в 8:00
Автор: Дмитрий Корсак. Фото: Алексей Матюшков

Ведущая киберспортивных чемпионатов Олеся Грибок: на турнире по компьютерным играм человек может почувствовать жизнь в наивысшей ее точке

Автор: Дмитрий Корсак. Фото: Алексей Матюшков
Олеся Грибок — актриса. Снималась в белорусских и зарубежных художественных фильмах и сериалах. C 2013 года — ведущая чемпионата СНГ по киберспорту TechLabs Cup (с 2014 года — Game Show League). В 2015 году — ведущая российского отборочного тура DreamHack.
До TechLabs Cup я не имела к киберспорту абсолютно никакого отношения. Пройдя кастинг на ведущего онлайн-телевидения, с нуля интенсивно изучала мир компьютерных игр. Первое время, конечно, пришлось очень туго, потому что находящиеся в студии геймеры-профессионалы, в подавляющем большинстве своем мужчины, не могут отказать себе в возможности подначить неопытную в терминологии ведущую. Разбираться пришлось очень быстро, и сегодня я могу смотреть на киберспорт незамыленным взглядом человека, с одной стороны, познакомившегося с этим явлением недавно, а с другой — уже имеющего к нему непосредственное отношение.

Что бы ни говорили о киберспорте, пора уже всем признать, что это — молодая и очень динамично развивающаяся индустрия. Думаю, понадобится еще некоторое время, чтобы полностью развеять сложившиеся в обществе штампы о «неспортивных» «апатичных» «не имеющих личной жизни» геймерах и о том, что киберспорт — это пустая трата времени и сил молодежи.

Я знаю множество киберспортсменов, которые пристально следят за своим здоровьем, регулярно ходят в тренажерный зал и самое главное — привлекают личным примером к правильной жизненной позиции своих поклонников. Есть киберспортсмены, которые давно женаты и имеют детей, и у них прекрасно получается совмещать свое увлечение, которое уже стало основной работой, с личной жизнью.

Просто нужно время, чтобы эта новая сфера адаптировалась к реальной жизни и приобрела формы реального спорта. В некоторых странах это уже произошло. В Азии телевизионные трансляции с чемпионатов по StarCraft смотрят, наверное, с бóльшим упоением и энтузиазмом, чем футбольные матчи. В Америке официально признаны спортом чемпионаты по League of Legends. В России киберспорт какое-то время был официальной спортивной дисциплиной, но сейчас этого нет, так как идут споры об определенных рамках и правилах: считается, что пока они не отточены до конца.

Киберспорт — удел молодых. Те, кому уже за 25, считаются стариками и в большинстве своем к этому возрасту с профессиональной карьерой завязывают. Справедливы упреки в том, что круглосуточные тренировки забирают массу времени и нередко становятся причиной больших проблем с учебой, но посмотрите на любой другой вид спорта — там совершенно аналогичная ситуация. Если к окончанию спортивной карьеры гимнаст, футболист или пловец успел получить высшее образование — это праздник.

Лан-турнир для меня — это всегда долгожданное событие. Это непередаваемый взрыв эмоций. Напряжение зрителей и накал страстей наэлектризовывают помещение, где происходит чемпионат, до такой степени, что эмоционально ты чувствуешь жизнь в наивысшей ее точке.

Почему так происходит? Как человек непосредственно связанный с кино, могу сказать вам, что мне очень нравится подход к режиссуре таких мероприятий. Люди, которые создают компьютерные игры, играют в них и работают с ними, мыслят немного иными категориями. В их сознании есть твердое убеждение, что можно сотворить нечто выходящее за рамки реальности и, создавая шоу на сцене, они стараются это ощущение сохранить. Порой возникает чувство, что происходит действо вселенского масштаба, и это здорово.

Мои любимые дисциплины — World of Tanks и Counter-Strike. Хотя я и не играю в компьютерные игры, как ведущая, обязана быть с ними знакома, чтобы понимать механику. WOT люблю за искусство чередовать тактические ожидания и резкие атаки, CS, наоборот — за динамичность и возможность выплеснуть эмоции.

Киберспорт — абсолютно точно очень перспективное направление. Компьютерные и интернет-технологии не стоят на месте и «паровозом» тянут его все выше и выше. Но не стоит забывать, что киберспорт — это еще и бизнес, и относиться к нему надо соответственно. Все киберспортсмены заключают контракты с киберспортивной организацией. Порой, если игроки несовершеннолетние, за них отвечают опекуны, которые сами не всегда понимают, насколько все серьезно. Я знаю случай, когда родители одного из игроков могли лишиться имущества за невыполнение положений контракта.

Беларусь маленькая страна, и у нас пока небольшая игровая аудитория. Самое массовое кибермероприятие собрало 5 тыс. человек, в то время как в других странах эта цифра может быть в десять раз больше. Вряд ли сейчас наши киберкоманды будут получать поддержку от крупных компаний, разве что только после того, как они покажут выдающиеся результаты. Но, несмотря на это, я уверена, что на данную сферу нужно обращать пристальное внимание. TechLabs Cup, кстати, в свое время поддерживало БРСМ. Киберспорт реактивно не решает какие-то социальные вопросы, но он очень сильно влияет на умы подростков. Его нельзя ограничить, урегулировать или запретить, но, разумно воспользовавшись этим инструментом, можно добиться многого.